клиент-сервер

Разработка сетевой игры змейка на основе технологии клиент-сервер

Содержание Введение Технология клиент-сервер Определение и архитектура Примеры использования Разработка сетевой игры "Змейка" Основные компоненты игры Реализация клиентской части Реализация серверной ...

Модель для исследования производительности в архитектуре клиент-сервер

Содержание Введение Основные аспекты архитектуры клиент-сервер 2.1 Определение и принципы работы 2.2 Компоненты архитектуры Модели для исследования производительности 3.1 Методы оценки производительно...